第四節(jié)“虛擬化”的中國武術(shù)
“藝術(shù)是感性的產(chǎn)物,是追求美的創(chuàng)造活動。作為一種追求美的創(chuàng) 造活動,藝術(shù)往往是憑借逼真而感性的形象,令人身臨其境,使人們在欣 賞的過程中獲得美的體驗。對于審美主體而言,對于藝術(shù)的評價和賞析是 通過藝術(shù)、藝術(shù)作品本身形象來實現(xiàn)的。藝術(shù)、藝術(shù)作品的形象不同于現(xiàn) 實生活中的一般事物,它們“是在純質(zhì)的、非真實的創(chuàng)造中,即從形而下 的物象到形而上的幻象的藝術(shù)實現(xiàn)中得以表現(xiàn)的藝術(shù)之所以能夠吸 引人,其原因在于經(jīng)過了藝術(shù)虛構(gòu)的藝術(shù)實現(xiàn)了對現(xiàn)實生活中實物(或?qū)?象)的真實性的再現(xiàn),甚至對事物的真實性實現(xiàn)了超越。這就要求藝術(shù)自 身需要具有有別于現(xiàn)實中實物的“虛擬性”?!八囆g(shù)既要像生活,又不能全 像生活,這就產(chǎn)生了虛擬性。這種虛擬性,既是生活的概括,也是真實生 活的升華。
可見,“虛擬性使得藝術(shù)世界與現(xiàn)實的生活世界拉開了距離,無論是多 么逼真的藝術(shù)世界,其本質(zhì)都是虛擬的,而不是真實?!狈从^中國武術(shù), 我們發(fā)現(xiàn)武術(shù)源于現(xiàn)實中格斗技擊生活,但是又有別于現(xiàn)實生活中的格斗 技擊。中國武術(shù)實質(zhì)上更加注重的是對技擊的表現(xiàn),而并非是對格斗技擊 的再現(xiàn)。因此,當我們用藝術(shù)的視角重新審視中國武術(shù)后,我們得出中國 武術(shù)的“虛擬性”與藝術(shù)的“虛擬性”存在著某種共通。具有“虛擬化” 特征的中國武術(shù)凌駕于現(xiàn)實生活格斗技擊的表象之上,更加傾向于賦予人
們精神生活一種體驗和感受,使人們從中獲得美感與快感3因此,“虛擬 化”特征就成為中國武術(shù)的藝術(shù)特征的一個重要內(nèi)容。
_、“虛擬性”:中國傳統(tǒng)藝術(shù)的藝術(shù)特性
“虛擬”在傳統(tǒng)藝術(shù)中,對于藝術(shù)家而言是創(chuàng)作主體在進行藝術(shù)的創(chuàng) 作的過程中摹仿現(xiàn)實、超越現(xiàn)實的創(chuàng)作依據(jù),對于觀賞者而言是審美主體 在審美活動中對現(xiàn)實實在形態(tài)的虛擬和重新創(chuàng)造的認同和確定,“虛擬性” 普遍的存在于藝術(shù)的創(chuàng)作和實踐過程中,在藝術(shù)的范疇中,但凡涉及到時 間、空間,情景、情境,場面、場景,以及表演方式、方法等內(nèi)容時,都 需要運用“虛擬”的方式進行藝術(shù)化的表現(xiàn)。
例如,中國戲曲藝術(shù)作為是一種表演藝術(shù),它的“虛擬性”主要是通 過演員們“虛擬化”的表演方式體現(xiàn)出來的。譬如登山、擺渡、策馬、推 車、開門、進門、上樓、下樓、觀花、賞月等動作行為,以至于白天、夜 晚、寒冬、酷暑等情景,都是需要運用“虛擬化”的表演來實現(xiàn)。我國著 名導演藝術(shù)家、戲曲理論家焦菊隱先生指出:“中國戲曲虛擬動作的主要意 義就是所有的客觀的東西,都是它通過任務(wù)的表演顯現(xiàn)出來,觀眾通過角 色的表演承認客觀東西的存在?!?sup>[11演員們通過虛擬的表演刻畫人物性格、 表現(xiàn)人物的思想和所處的時空環(huán)境,創(chuàng)造一個舞臺虛幻而又真實的世界, 使觀眾通過聽覺、視覺的感受富有立體感的舞臺藝術(shù)形象,感受能夠超越 時空的舞臺時空特征,從而“認假為真”,相信舞臺的真實。所以,“虛擬 的表演構(gòu)成了戲曲藝術(shù)”[2]。
在中國繪畫藝術(shù)中,“虛擬性”表現(xiàn)為通過“線條、墨氣、色彩以致 動作、旋律、詞語等所造成的幻象的效果”令中國繪畫具備了“可望而不 可置于眉睫之前”的虛幻景象和氤氳,使得山水畫“給人以山外有山雖斷 而不斷,樹外有樹似連而非連之感”[3],這種“虛擬性”顯示了繪畫藝術(shù)
此外,“虛擬性”也是中國古代代文學作品的一個重要的特性。例如, 宋代詩人葉邵翁《游園不值》中的名句:“春色滿園關(guān)不住,一枝紅杏出 墻來”,作者用一枝出墻的紅杏巧妙的虛擬出院內(nèi)春色無限的情景。再比如 唐代詩人白居易的《琵琶行》中的“別有幽愁暗恨生,此時無聲勝有聲”, 當琵琶彈到“聲漸歇”的情景時,琵琶女埋藏在內(nèi)心深處的怨憤情緒在琵 琶聲停之后,被刻畫的極為充分,幽情暗恨,籠罩空間,此時“無聲”比 “有聲”更能引起聽者的共鳴。通過“虛擬”的表現(xiàn)手法,作者所表達的 深沉悠長的感情顯得更加深刻。正是通過“虛擬”的表述方式,引發(fā)了讀 者對這些藝術(shù)作品的無限聯(lián)想與想象。
盡管,“虛擬性是指藝術(shù)形象所塑造的世界并非是一個現(xiàn)實的世界,而 是現(xiàn)實世界相對立的另一世界,這個世界在現(xiàn)實中并不存在,它僅僅是藝 術(shù)家虛設(shè)的一個世界n,然而藝術(shù)家在自己虛設(shè)的世界中塑造著自己理 想中的形象,傳遞著自己的想要表達的情感,抒發(fā)著自己的情懷。而觀賞 者則是通過藝術(shù)家創(chuàng)作的虛擬化的形象、場景、情境等內(nèi)容進行活躍的思 維,在自己的腦海中通過藝術(shù)的想象獲得審美感受和體驗。
但是,“虛擬”是一種對現(xiàn)實施以的“虛擬化”的藝術(shù)創(chuàng)造。藝術(shù)中 的“虛擬”離不開現(xiàn)實生活,也就是藝術(shù)的“虛擬性”不能夠背離事物的 “真實性”?!靶毂櫣P下的馬之所以雄健奔放,是因為他對馬的骨骼構(gòu)造 有著透徹的了解和精細的觀察;李可染善畫牛,也是因為他對牛的生活特 點作過長期細致的觀察和深人的研究;石濤的‘搜盡奇峰打草稿陸游 的‘村村皆畫本,處處有詩材’,均證明了藝術(shù)創(chuàng)作、藝術(shù)美來源于社會 生活?!?sup>[2]
綜上所述,在中國傳統(tǒng)藝術(shù)理論的語境中,“虛擬性”是用來表達虛 構(gòu)、編造、想象、假想這類主觀意象、認為構(gòu)造的事物特性?!疤摂M性” 是中國傳統(tǒng)藝術(shù)的固有屬性,“虛擬”不僅體現(xiàn)了藝術(shù)之真,也體現(xiàn)了藝 術(shù)之美。在“不覺其虛,彌覺奇妙”的“虛擬”作用下,中國傳統(tǒng)藝術(shù)體 現(xiàn)出獨特的魅力。
二、中國武術(shù)“虛擬化”特征的表現(xiàn)
“古人認為典型形象來源于現(xiàn)實生活,但決不是真人真事的實錄和照搬 ……藝術(shù)典型的創(chuàng)造又離不開藝術(shù)虛構(gòu)?!?sup>[n對于任何藝術(shù)而言,藝術(shù)化 的形象是構(gòu)建在現(xiàn)實的實物之上,是實物表象的一種升華,借助藝術(shù)化的 虛構(gòu)所得到“象”才算是藝術(shù)的典型物象。因此,藝術(shù)化的形象不同于實 物的原本表象,它是經(jīng)過藝術(shù)化、虛擬化作用后的結(jié)果。所以,藝術(shù)化的 形象都具備"虛擬化”的藝術(shù)特征。中國武術(shù)是通過藝術(shù)化的形象表現(xiàn)各 種攻防格斗的技藝,其也具有“虛擬化”的藝術(shù)特征,主要集中地體現(xiàn)在 以下三個方面:
(一)“虛擬化”的武術(shù)技擊景象
武術(shù)所呈現(xiàn)出的是一種景象,演練者通過演練向每一位觀賞者展現(xiàn)出 的是關(guān)于技擊格斗的圖景。在進行武術(shù)演練時,演練者的肢體行為所產(chǎn)生 的各種變化如同是在營造一個個動態(tài)的畫面,在觀賞者的腦海中塑造出一 個又一個場景,這些場景是表現(xiàn)攻防格斗的技擊景象。這些景象成象在審 美主體——觀賞者的思維活動之中,存在于審美主體的意識形態(tài)之中。所 以,武術(shù)的技擊景象不是以一種實體的形式存在與現(xiàn)實之中,而是以一種 “虛擬”的形式作為審美想象的結(jié)果真實地充盈在觀賞者的主觀意識之中。
在戲曲表演中,當我們看到表演者手中拿一個撐桿或者一個船槳,生 動的做著撐船劃槳的身段動作之時,每一位觀眾的腦海中就會浮現(xiàn)出一個 虛擬的場景:該人物(表演者所扮演的角色)正駕著船漂游在江河湖海之 上,或是在緩流中徐徐前行;或是在漩渦中乘風破浪;或是停泊靠岸;或 是結(jié)繩起航等。在舞臺上并沒有江河湖海,也沒有木船小舟,但是通過表 演者生動而逼真的動作,觀眾可以明確的感觀到人物正在進行著駕船航行 的活動。再比如,當觀眾們看到武生手執(zhí)馬鞭揮舞時,就會聯(lián)想到該人物 正騎在馬上,或是快馬加鞭,奔騰萬里;或是緩緩騎行,走馬觀花;或是
雙方對壘,對馬廝殺等。通過馬鞭這一道具,在不同節(jié)奏的音樂的伴奏下, 表演者活靈活現(xiàn)的身段“虛擬”出馬上的所有的行為活動。這些都是藝術(shù) 中的“虛擬化”的動作營造的虛擬景象。
同樣,中國武術(shù)也是如此。當武術(shù)演練者在表演時,演練者是以自己 肢體的行為活動作為傳遞信息的手段,將各種攻防格斗的信息傳遞到觀賞 者的意識之中,使他們根據(jù)所看、所感在意識中完成對武術(shù)虛擬景象的構(gòu) 建。例如,在武術(shù)對練項目中,對練的雙方按照設(shè)計好的動作和動作組合 運用拳腳或者器械進行攻防的表演,在雙方你來我往、互有攻防的運動中, 各種攻防技擊的技術(shù)技法直接運用在對練雙方的身體或器械之上,演繹出 一組組“虛擬”的打斗畫面。觀賞者通過這些“虛擬”的畫面,可以直觀 地實現(xiàn)對各種攻防技術(shù)技法的理解,可以看到各種技術(shù)技法究竟是如何運 用的,可以看到各種技術(shù)技法的實戰(zhàn)效果究竟是怎樣的。
由此可見,武術(shù)中的所存在的各種“虛擬”的景象,實際上是在展示 武術(shù)本身技擊的“真實性”,它以真實、具體的技術(shù)動作和方法實現(xiàn)著對 武術(shù)攻防格斗情景的演繹,并以此在觀賞者意識中實現(xiàn)對各種技擊格斗場 景的重構(gòu)。有學者指出:“武術(shù)所表現(xiàn)的攻防技擊,實質(zhì)上是對攻防技擊情 景的虛擬,是為人們提供了一種認識技擊、還原技擊和感受技擊的感官方 式?!边@種場景是“虛擬”的,如同一種隱匿在演練者的肢體行為中的 一種“深層空間視境孕育的情況”,它表現(xiàn)的主題是武術(shù)的“攻防技 擊”,而非其他景觀,它提供的是一個技擊的景象,觀賞者從演練者制造出 的“虛擬”的打斗畫面中感受到武術(shù)攻防技擊的真實,“領(lǐng)略到武術(shù)對技 擊的體驗、想象或期待”。在這一過程中,“虛擬”賦予武術(shù)以美的形 象、美的情景以及美的感受。
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